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Voir la boutiqueUn sceau est un pouvoir spécial imprimé sur une carte. Voici la liste complète, avec l'effet de chacun et sa valeur en points.
La gamme Eddie BallsLes 74 cartesGlossaire des sceauxComment ça marche
Tant qu'elle est en jeu, toutes tes autres Balls ont +1 ATQ.
Quand elle entre en jeu, inflige -3 DÉF à la Ball ennemie la plus forte ; si l'adversaire n'a aucune Ball en jeu, inflige 3 dégâts directs à ses PV.
Tes Balls juste à gauche et à droite ont +1 ATQ tant que celle-ci reste en jeu.
Tes Balls juste à gauche et à droite ont +1 DÉF tant que celle-ci reste en jeu.
Quand elle attaque, elle frappe les voies diagonales gauche et droite ; elle ne frappe pas la voie en face.
À la fin de ton attaque, si elle est encore vivante, elle retrouve sa DÉF max.
Après avoir attaqué, cette Ball est détruite.
Quand elle entre en jeu, elle copie tous les sceaux de la Ball ennemie la plus forte.
Si elle blesse une Ball et que celle-ci survit, elle perd 2 ATQ de façon permanente.
Quand elle entre en jeu, détruit la Ball ennemie de plus haute valeur.
Quand elle meurt, tu pioches 1 carte.
Quand elle entre en jeu, tu défausses 1 carte au hasard de ta main.
Quand elle entre en jeu, tu récupères 6 PV et pioches 2 cartes.
Attaque deux fois pendant le combat.
Quand elle entre en jeu, pioche immédiatement 1 carte de ton deck.
Tant qu'elle est en jeu, la Ball ennemie en face a +1 ATQ.
Quand elle attaque une voie sans Allonge ennemie, elle ignore la Ball en face et inflige des dégâts directs au joueur.
Quand elle attaque une Ball avec Épines, elle ignore les dégâts des Épines.
Quand elle entre en jeu, tu gagnes +2 mana ce tour et récupères 2 PV.
Après chacune de ses attaques, si elle survit, elle gagne +1 ATQ de façon permanente.
Quand elle entre en jeu, tu récupères 2 PV, sans dépasser tes PV de départ.
Quand elle entre en jeu, tu récupères 4 PV, sans dépasser tes PV de départ.
Quand elle meurt, au lieu d'aller à la défausse elle retourne dans ta main.
N'attaque qu'un tour sur deux : après chaque attaque elle se repose un tour.
Quand elle entre en jeu, ramène à 1 la DÉF actuelle de toutes les Balls ennemies.
Toute Ball blessée par cette Ball est détruite, même s'il lui reste de la DÉF.
Tant qu'elle est en jeu, les Balls ennemies avec Vol ne peuvent pas l'ignorer : elles doivent la frapper.
La première fois qu'elle devrait mourir, elle reste en jeu et retrouve sa DÉF max.
Tant qu'elle est en jeu, elle réduit de 1 les dégâts directs que tu subis.
Quand elle entre en jeu, tu perds 2 PV.
Quand elle entre en jeu, endort la Ball ennemie la plus forte ; cette Ball saute sa prochaine attaque.
Quand elle attaque, elle frappe toutes les Balls ennemies en jeu ; sans cible, elle frappe directement une fois.
Quand elle entre en jeu, elle vole 1 carte de la main adverse et l'ajoute à la tienne.
Quand elle est attaquée par une Ball, elle inflige 1 dégât à l'attaquant.
Si elle détruit une Ball, les dégâts en excès vont aux PV de l'adversaire.
Quand elle attaque, elle frappe la voie en face et les deux voies adjacentes.
Quand elle entre en jeu, détruit toutes les autres Balls en jeu, les tiennes et les leurs.
You Got Balls! © 2026 Eddie Balls. Tous droits réservés. Illustration : BorkiaTheWizard. Visuels de cartes : illustrations officielles Eddie Balls.
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